水銀竜の仔/Quicksilver Dragon Child (1)(白)(青)
クリーチャー―ドラゴン
水銀竜の仔が場に出たとき、以下の2つから1つを選び、行ってもよい。
「あなたは4点のライフを得る」
「対象のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す」
飛行
2/1

FT:子供扱いされる事が何よりも嫌いらしい。

黒曜石の餞/Obsidian Farewell gift (1)(黒)(赤)
クリーチャー―エレメンタル
黒曜石の餞が場に出たとき、以下の2つから1つを選び、行ってもよい。
「黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない」
「対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に3点のダメージを与える」
2/2

FT:赤と黒という2つの色が生み出すのは、死滅と破壊のみ。

成れの果て/Outskirts of can (8)
アーティファクト
成れの果て以外のすべての土地でないパーマネントはすべての能力を失う。

FT:もう、疲れただろう?
暗黒魔破/Dark Magic Blast (X)(2)(黒)
ソーサリー
各対戦相手は自分がコントロールするクリーチャーをX体生け贄に捧げる。

FT:暗闇はこの世で一番寛容だ。


揺さぶり/Shake (1)(赤)
インスタント
あなたは揺さぶりのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札を1枚捨てる事を選んでもよい。
場に出ているクリーチャー1体かいずれかのプレイヤー1人を選ぶ。揺さぶりはそれに2点のダメージを与える。

FT:真の炎は、燃やすものを選ばない。


時をわたる翼 (2)(青)(青)
インスタント
あなたは、時をわたる翼のマナ・コストを支払う代わりに、あなたの次のターンを飛ばす事を選んでもよい。
対象の呪文1つを打ち消す。

FT:歴史が現世の根源を成す代わりに、現世は歴史の認識を共有している。時間は、その導となって我々存在を傍観している。


ニンジンの亡霊 赤赤
クリーチャー―野菜
速攻
タップ:ニンジンを残しているプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。
1/1


執拗な涙 1白
インスタント
執拗な涙をプレイする追加のコストとして、タマネギを1個用意する。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは用意されたタマネギの皮をむく。
カードを1枚引く。


勢いでやった。しかし、後悔はしていない。
最近やってなくて、久しぶりに立ち上げました。
途中の作ったところまでやってみたけど、結構面白かった。
ポケモンも一区切りついたし、これからツクールをちょっとずつやっていこうかな。

そういえばさっきマジックのデッキを作ろうとしたんですが、なかなかいいものが浮かびませんorz
さっきまでマンガの方をもっかい読んでました。やっぱり面白いわ。

さて、もうすぐ始まる映画を見ますか。
超楽しみ^ ^

回文

2006年10月26日 日常の普通の日記
まだこの港、人恋し中
安らぐ眼に
見事ひとり
まだ、ひとりきり
ふと、一言。
陽のあるあの日
よく追いつかれ
抱かれて、からかいあうも
思う愛からか、照れか
だれか、追憶よ
非のある、あの一言
人ふりきりと
陽だまりと、人ごみに
巡らすや
哀しいこと
人波のこだま
 
 
慕わしき仲、馬鹿みたい。
何度見た、幾度とついえた恋し仲
残り香懐かしみても、遅い。
あおれば、気がある私が
恋与えたくなく、なくなく耐えた
愛焦がした、悪あがき、ばれ。
お愛想? 表身しか、つながり
この哀しい答え、いつ届く
痛み、どんな痛みか
馬鹿! 泣きし私
 
 
よいしれ、占う、仲良いあの子
清き乙女と実をくずした四季
君と見つめあいたい夜
ふと、しとしと降るよ、痛い雨
罪と見聞きした雫を認め
遠き、良き、この愛よ
叶うなら、うれしいよ
 
 
憩いなき作為、照れ隠し
見境なく知る苦痛
みな美しく、哀しい
好みの娘と日暮らす
優しい言葉と恋しさ、安らぐ女性(ひと)
この身の恋し名、隠し
苦痛、波打つ
苦しくないか?
さみしく、枯れていく
先ない恋
 
 
私にキスをした。悪酔いし中
つい、あたしが敬愛し。
苦痛、はかなき、いらつく、泣いた
汽笛に消えそうなまま聞く
気ままなウソ
駅に来て、期待なく
つらい最中よ。
美しい愛、汚したあいつ
悲しい夜、
私を好きにしたわ
 
 
某所で見つけた回文。
正直、凄すぎです。
色んなパーティを考えてみました。

ルール:かぶり無し
カイオーガ
ミュウツー
ラティオス
ラティアス
バンギラス
ミロカロス

ルール:かぶり無し/伝説なし
ピクシー
クロバット
ストライク
ヘルガー
リザードン
ボーマンダ

ルール:かぶり無し/伝説なし/全員「りゅうのまい」を使える
ギャラドス
リザードン
ボーマンダ
キングドラ
ラプラス
バンギラス

単にお気に入りパーティ
ギャラドス
ミュウ
リザードン
ラプラス
アブソル
ストライク

結構頭ひねりました
特にお気に入りパーティ。(ぇ
ギャラドスの背中に乗って世界中の空を駆け回れたらどんなに幸せだろうwww

ミュウはかわいいですね。
ペット兼ボディーガードとしていつも傍に居てほしい。
現在のパーティ
2回目の強化版四天王に挑むべく、ハナダの洞窟で修行を積んでましたが、ちょっと積みすぎました(^ ^;
で、いろいろとまたオリジナルの技を考えてみました。この下にそのうちのいくつかを書いてみます。

これらを使ってポケモンの小説でも書いてみようかしら。

パラドックス
タイプ:???
威力:120
命中率:85
技PP:20
説明:使用時に、技のタイプがランダムで「くさ」「エスパー」のどちらかになる。「くさ」の場合は3割の確率で相手の全能力を下げ、「エスパー」の場合は3割の確率で自分の全能力を上げる。セレビィ専用技。

フェザーカッター
タイプ:ひこう
威力:100
命中率:85
技PP:5
説明:急所に当たりやすい

ブルーパッション
タイプ:みず
威力:95
命中率:85
技PP:10
説明:次のターンの相手の「とくこう」攻撃を受けない

コールドブレイク
タイプ:こおり
威力:100
命中率:100
技PP:15
説明:3割の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる

シャドーショック
タイプ:ゴースト
威力:120
命中率:95
技PP:5
説明:通常攻撃

トリガークロー
タイプ:ノーマル
威力:80
命中率:―
技PP:15
説明:必中・自分の命中率を1段階上げる

あまぐものいかり
タイプ:ドラゴン
威力:120
命中率:90
技PP:10
説明:3割の確率で相手を「まひ」にする。あめが降っている状態のときは5割の確率で「まひ」にし、必ず当たる。

ドラゴンブレス
タイプ:ドラゴン
威力:―
命中率:100
技PP:10
説明:80の固定ダメージを与える。

メタルカーズ
タイプ:はがね
威力:120
命中率:95
技PP:5
説明:通常攻撃

ほうでん
タイプ:でんき
威力:140
命中率:90
技PP:5
説明:技使用後、自分が「まひ」状態になる

ブラッククロウ
タイプ:あく
威力:120
命中率:―
技PP:5
説明:必中・ククロウ専用技

ホワイトクロウ
タイプ:ノーマル
威力:120
命中率:―
技PP:5
説明:必中・トクロウ専用技

すいりゅうパンチ
タイプ:みず
威力:75
命中率:100
技PP:15
説明:通常攻撃

いあつのいちげき
タイプ:ノーマル
威力:75
命中率:90
技PP:5
説明:攻撃後、相手を「まひ」にする

がんしんのいかり
タイプ:いわ
威力:120
命中率:80
技PP:5
説明:通常攻撃

クロスショック
タイプ:ノーマル
威力:100
命中率:80
技PP:5
説明:急所に当たりやすい。1割の確率で相手を「まひ」か「どく」のどちらかにする。

とうけつ
タイプ:こおり
威力:―
命中率:55
技PP:15
説明:相手を「こおり」にする

ポイズンアクト
タイプ:どく
威力:120
命中率:90
技PP:10
説明:2割の確率で相手を「どく」にする
りゅうのまい ラプラス
頑張りました。
思う存分龍になって下さいラプラス様。
りゅうのまい ヒトカゲ
頑張りました。
思う存分舞って下さいヒトカゲ様。
ぎんいろのかぜ
ストライク。
つばめがえし。
ぎんいろのかぜ。
 
 
この組み合わせに勝るカッコいいものは他に無いでしょう。(何
勝手に妄想で色んなストーリーを考えてみました。
※これらは全て僕が考えたもので、実在のポケモンのゲームとは一切関係ありません。

カセット名「ホワイトクロウ」。
最終的に出てくる伝説のポケモンは、色違いのアブソル。(そのアブソルはゲット出来ない)
出てくる場所は「いつかのつめあと」。
そのアブソルを倒すと、世界の異常気象がすべて収まって、アイテム「わざわいのたま」をゲットできる。
そしてチャンピオンロードへ行く。

アブソルはわざわいポケモンで、タイプが「あく」。
なのにも関わらず「こうげき」が高くて「とくこう」が低いのには、訳があった。
アブソルは本来、自然を操る物凄いパワーを持つポケモンだった。
が、人間が環境破壊を進めてしまったため、自然界のエネルギーのバランスが崩れ、その影響でアブソルは自然を操れなくなってしまった。ので、長い年月をかけて自然の力に頼らず自分で生きていける方向へと変化した。だから、とくこうが低くなった。そしてその代わりに自分を野生のポケモンから守るために、こうげきが高くなった。

が、ポケモンの世界には、ごく稀に「色違い」が存在する。
そしてアブソルが「色違い」になると、色違いになった影響でアブソルの体に突然変異が起こり、自然の災害を思うがままに操っていた頃の能力に戻れる。
しかし、それだけでは完全には戻れない。
その色違いのアブソルに「わざわいのたま」を持たせると、完全に元の能力を持った真のアブソルに戻れる。

「いつかのつめあと」の草むらには、通常通り2〜3種類のポケモンが普通に出現する。
そこでは、低い確率(例えばサファリゾーンでケンタロスが出るぐらいの確率)で「色違い」のアブソルが出てくる。(つまり、普通のポケモンの色違いが出る確率よりは格段に高い、という事)
普通のアブソルは「こうげき」が高く、「とくこう」が低めだが、そこで出てくる色違いのアブソルはそれが逆になっていて、「とくこう」が高く、「こうげき」が低め。

色違いのアブソルも普通のアブソルも覚える技は全く同じだが、「わざわいのたま」を色違いのアブソルに持たせて育てると、覚える技が全く変わる。


「わざわいのたま」を持たせなかった場合のアブソル

Lv--: ひっかく
Lv05: にらみつける
Lv09: ちょうはつ
Lv13: でんこうせっか
Lv17: かまいたち
Lv21: かみつく
Lv26: つるぎのまい
Lv31: かげぶんしん
Lv36: きりさく
Lv41: みらいよち
Lv46: ほろびのうた
 
 
「わざわいのたま」を持たせた場合の色違いのアブソル

Lv--: めいそう
Lv05: かみつく
Lv09: こなゆき
Lv13: こごえるかぜ
Lv17: すなあらし
Lv21: たつまき
Lv26: うずしお
Lv31: じしん
Lv36: かみなり
Lv41: ふぶき
Lv46: じわれ
Lv52: はめつのねがい
Lv58: せいれいのまい
Lv59: れつさきじん
Lv60: マインドショック
Lv61: ミスフォーチュン

(技の説明)

「せいれいのまい」
タイプ:ドラゴン
威力:―
命中:―
わざPP:20
効果:自分の「とくこう」を2段階上げる。

「れつさきじん」
タイプ:ノーマル
威力:100
命中:―
わざPP:20
効果:必中・2割の確率で相手をひるませる

「マインドショック」
タイプ:エスパー
威力:120
命中:85
わざPP:10
効果:1割の確率で相手を混乱させる

「ミスフォーチュン」
タイプ:あく
威力:120
命中:90
わざPP:10
効果:1割の確率で相手のすべてのパラメータを1段階下げる
 
 
「わざわいのたま」
説明:しぜんかいの エネルギーが しゅうそくされた たま。
アブソルに 持たせると つよくなる。
効果:アブソルに持たせると、覚える技が変わる。
アブソルに持たせると、一部の技(下記参照)がアブソルに全く当たらなくなり(「あられ」「すなあらし」「しろいきり」「くろいきり」の場合はその技自体を打ち消す)、逆にそれらの技をアブソルが使う場合にはその技の威力と命中率が1.5倍になる。
ポケモンに持たせると、相手の「ねがいごと」を無効化する。

わざわいのたまをアブソルが持ったとき、影響のある技:「だくりゅう」「ふんか」「かみなり」「ふぶき」「たつまき」「あられ」「すなあらし」「いわなだれ」「うずしお」「こごえるかぜ」「こなゆき」「じしん」「しろいきり」「くろいきり」「じわれ」

要は自然災害っぽい技全般。

ちなみに上記の技のうちアブソルが直接覚える事ができないものは、ある場所に行くと色違いのアブソルのみ覚える事ができる。
エメラルド
一回書いたのに、フリーズして消えた…(涙

エメラルドはいい感じで(写真参照)ここまで来れたので、最近ファイアレッドを始めました。エメはずかんも198匹集めたし。今からイワヤマトンネルに行くところです。

今のパーティ↓
マンキー Lv22
バタフリー Lv23
リザード Lv23
ピッピ Lv22
ギャラドス Lv23
ダグトリオ Lv29

です。かなりいい感じ。
最初にヒトカゲ選んだので、タケシとカスミを倒すのにえらい苦労しました^ ^;
タケシはマンキーのからてチョップとけたぐり、カスミはピカチュウのかげぶんしんとでんきショックで何とか勝てました。
ダグトリオが居たのでマチスは楽でした。

バタフリーのふくがんねむりごな&ゆめくいが鬼強いです。
無限成長/Infinity Growth (1)(緑)(緑)
クリーチャー―エレメンタル
あなたのアップキープの開始時に6面ダイスを1個投げる。その後、出た目の数に等しい数の+1/+1カウンターを無限成長の上に置く。
無限成長はあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
トランプル
1/1
知恵の収斂/Astriction of Sense (3)(青)(青)
エンチャント(場)
知恵の収斂はその上に4個の蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る。
知恵の収斂の上から蓄積カウンターを1つ取り除く:対象の呪文1つのコントローラーが2を支払わない限り、その呪文を打ち消す。
2青:知恵の収斂の上に蓄積カウンターを1個置く。
サイクリング 青青青
あなたが知恵の収斂をサイクリングしたとき、「対象の呪文1つのコントローラーが4を支払わない限り、それを打ち消す」事を選んでもよい。

勇気の収斂/Astriction of Courage (3)(緑)(緑)
エンチャント(場)
勇気の収斂はその上に4個の蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る。
勇気の収斂の上から蓄積カウンターを1つ取り除く:対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
2緑:勇気の収斂の上に蓄積カウンターを1個置く。
サイクリング 緑緑緑
あなたが勇気の収斂をサイクリングしたとき、「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける」事を選んでもよい。

情熱の収斂/Astriction of Passion (3)(赤)(赤)
エンチャント(場)
情熱の収斂はその上に4個の蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る。
情熱の収斂の上から蓄積カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに1点のダメージを与える。
2赤:情熱の収斂の上に蓄積カウンターを1個置く。
サイクリング 赤赤赤
あなたが情熱の収斂をサイクリングしたとき、「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える」事を選んでもよい。

絶望の収斂/Astriction of Despair (3)(黒)(黒)
エンチャント(場)
絶望の収斂はその上に4個の蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る。
絶望の収斂の上から蓄積カウンターを1つ取り除く:対象のクリーチャー1体はターン終了時まで−2/−2の修正を受ける。
2黒:絶望の収斂の上に蓄積カウンターを1個置く。
サイクリング 黒黒黒
あなたが絶望の収斂をサイクリングしたとき、「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−3/−3の修正を受ける」事を選んでもよい。

希望の収斂/Astriction of Hope (3)(白)(白)
エンチャント(場)
希望の収斂はその上に4個の蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る。
希望の収斂の上から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたは3点のライフを得る。
2白:希望の収斂の上に蓄積カウンターを1個置く。
サイクリング 白白白
あなたが希望の収斂をサイクリングしたとき、「あなたは5点のライフを得る」事を選んでもよい。
ヤヴィマヤ・スター (Extended)

CREATURES (18)
4 粘体マンタ / Plaxmanta
4 粗石の魔道士 / Trinket Mage
4 密林の猿人 / Kird Ape
3 永遠の証人 / Eternal Witness
3 神秘の蛇 / Mystic Snake

SPELLS (18)
4 対抗呪文 / Counterspell
4 嘘か真か / Fact or Fiction
4 星の嵐 / Starstorm
3 獣群の呼び声 / Call of the Herd
1 仕組まれた爆薬 / Engineered Explosives
1 真髄の針 / Pithing Needle
1 トーモッドの墓所 / Tormod’s Crypt

LANDS (24)
3 繁殖池 / Breeding Pool
4 溢れかえる岸辺 / Flooded Strand
1 大焼炉 / Great Furnace
1 教議会の座席 / Seat of the Synod
2 蒸気孔 / Steam Vents
2 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
1 伝承の樹 / Tree of Tales
4 樹木茂る山麓 / Wooded Foothills
2 森 / Forest
2 島 / Island
2 山 / Mountain

TOTAL 60

SIDEBOARD (15)
4 深き刻の忍者 / Ninja of the Deep Hours
3 対立 / Opposition
4 略奪 / Pillage
4 極楽鳥 / Birds of Paradise
昨日、今日でレベル上げはあんまりせずに図鑑を集めてました。
80匹ぐらい増えました。やり過ぎたかな…(汗
今163匹です。通信0回でここまでこれたのは初めてですね。今まで育てた事が一回もなかった奴も進化させるためにパーティに入れたりとかもして、かなり楽しかったです。

ポケモンは面白いなぁ。
ぽけもんえめらるど
やっとここまで来た。
 
 
 
 
ちなみに今のメンバーの技
 
ヘラクロス
おんがえし
かわらわり
メガホーン
ねむる

アブソル
つばめがえし
きりさく
つるぎのまい
アイアンテール

エネコロロ
おんがえし
れいとうビーム
かみなり
シャドーボール

ライチュウ
かわらわり
てんしのキッス
ねがいごと
ボルテッカー

ミロカロス
なみのり
れいとうビーム
じこさいせい
ミラーコート

フライゴン
ドラゴンクロー
かみくだく
そらをとぶ
じしん
 
 
です。
現段階ではただ楽しみながら普通にプレイしてるだけなので、技タイプ統一とか努力値配分とかは全く考えてません。
このパーティでしてんのうに何回も行ってつくづく思うのは、ヘラクロスtueeeeeeeeeeeee!!!って事です。
オリジナルポケモン
こういうの考えるの結構好きです。
絵が異様なまでに下手なのは仕様です。
 
 
 
(左上)
ヒノハダネ
ひだねポケモン
とくせい:もうか

タイプ1:くさ
タイプ2:ほのお

覚える技↓
Lv1 たいあたり
Lv1 なきごえ
Lv7 ひのこ
Lv12 マジカルリーフ
Lv19 はっぱカッター
Lv23 どくのこな
Lv24 しびれごな
Lv25 ねむりごな
Lv30 かえんほうしゃ
Lv37 おんがえし
Lv45 リーフブレード
Lv48 ファイアリーフ
Lv53 ほのおのうず
Lv57 のしかかり
Lv65 ツリーフォース

(右上)
ヒノサナギ(ヒノハダネからLv30で進化)
ひまもりポケモン
とくせい:ふしぎなまもり

タイプ1:くさ
タイプ2:ほのお

覚える技↓
Lv1 たいあたり
Lv1 なきごえ
Lv7 ひのこ
Lv12 マジカルリーフ
Lv19 はっぱカッター
Lv23 どくのこな
Lv24 しびれごな
Lv25 ねむりごな
Lv30 かえんほうしゃ
Lv30 かたくなる
Lv37 おんがえし
Lv45 リーフブレード
Lv53 ほのおのうず
Lv57 のしかかり
Lv73 じこさいせい

(下)
アスフィ(Lv55でヒノサナギから進化)
せいれいポケモン
とくせい:ひでり

タイプ1:くさ
タイプ2:ほのお

覚える技↓
Lv1 たいあたり
Lv1 なきごえ
Lv1 ひのこ
Lv1 マジカルリーフ
Lv4 はっぱカッター
Lv13 どくのこな
Lv14 しびれごな
Lv15 ねむりごな
Lv20 かえんほうしゃ
Lv24 おんがえし
Lv27 リーフブレード
Lv35 ファイアリーフ
Lv43 ほのおのうず
Lv51 りゅうのいぶき
LV55 ソーラービーム
LV60 ゴッドバード
LV63 のしかかり
LV69 オーバーヒート
LV74 ファイアブレス
Lv79 リーフメリー
LV85 オーロラアース
Lv93 ツリーフォース
 
 
(技の説明)
ファイアリーフ PP20
威力70 命中―
効果:必中
タイプ:ほのお

ツリーフォース PP5
威力150 命中100
効果:自分のHPが低い程威力が下がる
タイプ:くさ

ファイアブレス PP10
威力85 命中100
効果:5割の確率で相手を「やけど」状態にする
タイプ:ほのお

リーフメリー PP20
威力― 命中―
効果:自分の「とくこう」と「すばやさ」を1段階上げる
タイプ:くさ

オーロラアース PP5
威力120 命中100
効果:3割の確率で相手を「こおり」状態にする
タイプ:ほのお
※この技は「ポイントアップ」「ポイントマックス」が使えない
 
 
くさタイプの強いのを作ってみようと思ったのと、
タイプが「くさ」と「ほのお」のやつが居なかったので作ってみました。
何か若干強過ぎな雰囲気が漂ってますが(パラメータの種族値にもよりますが)。
僕はダイヤモンド・パールを知らないので、ルビー・サファイア・エメラルドの延長みたいな感じで作りました。
メモ
FT:私の力を上手く使いこなすには、海の協力が必要だ。それをお前はちゃんと分かっているのか?
―アトランティスの王


有り得る…かな?
 
神秘の熊/Mystic Bear (1)(青)(青)(緑)
クリーチャー―熊
あなたは自分がインスタントをプレイできる時ならいつでも神秘の熊をプレイしてよい。
神秘の熊が場に出たとき、対象の呪文1つを打ち消す。
スレッショルド―神秘の熊は+3/+3の修正を受ける。
1/1

半分願望入ってます。
キタコレ
やっとできた。
アトリエのあなにネイティオ連れてって、ねがいごと使ってドーブルにスケッチさせてそいつを捕まえて、でんきだま持たせたピカチュウ♀とタマゴを生ませて…てな感じで。

結構な手間でした_| ̄|○
めざめるパワー(氷・威力70)が出るまでやろうと思ったんですが、途中で挫折しました…。
一応威力40ぐらいの氷めざパは出たので、それで行くかそれをやめてカウンターを覚えさせるか悩んでます。
威力40・氷…これってまんまこなゆきですよね^ ^;
果たして使えるのか。

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