引きこもりのパターン
2006年8月14日 概念学よく引きこもってる人とかに「現実から逃げるなよ」なんて言葉を言ってる人が居ますが、それは違うと思います。引きこもってる人は、「一人になった方が楽だ」と判断してそういう行動を体現しているのです。それは周りと合わないからかもしれませんし、あるいは現実を取り巻く環境の認識の仕方を間違って、本当は普通の生活を送った方がそいつにとっての「本当に精神的に楽な状況」なのに、引きこもってしまってるのかもしれません。
後者のパターンの場合は、よく一般的な親、先生、友達がやっている対処の方法、「無理矢理外に連れ出す」「無理矢理学校、仕事に行かせる」という方法でいずれは解決するでしょう。
…しかし、前者のパターン、すなわち「本当にその引きこもってる奴と周りの人間、環境とが合わなくてそうやって生きる事を選択し、自分自身を見つめて真剣に生きている」場合だってある訳です。そいつだって、いずれは働いていかなければ飢え死にする事ぐらい分かっています。その時はちゃんと生きていくでしょう。
引きこもっているからといって、何でもかんでも無理矢理外に連れ出すのはおかしいと考えてます。そいつはそいつなりに一人の人間として、一つの存在として真剣に生きてるんです。
後者のパターンの場合は、よく一般的な親、先生、友達がやっている対処の方法、「無理矢理外に連れ出す」「無理矢理学校、仕事に行かせる」という方法でいずれは解決するでしょう。
…しかし、前者のパターン、すなわち「本当にその引きこもってる奴と周りの人間、環境とが合わなくてそうやって生きる事を選択し、自分自身を見つめて真剣に生きている」場合だってある訳です。そいつだって、いずれは働いていかなければ飢え死にする事ぐらい分かっています。その時はちゃんと生きていくでしょう。
引きこもっているからといって、何でもかんでも無理矢理外に連れ出すのはおかしいと考えてます。そいつはそいつなりに一人の人間として、一つの存在として真剣に生きてるんです。
デッキ名「タイヨウのうた」in Extended
2006年8月13日 TCG全般作りました。
この名前、好きです。
脳内ですが何か?
タイヨウのうた (Extended)
CREATURES (3)
1 永遠のドラゴン / Eternal Dragon
1 鏡割りのキキジキ / Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1 永遠の証人 / Eternal Witness
SPELLS (30)
1 アクローマの復讐 / Akroma’s Vengeance
4 対抗呪文 / Counterspell
4 狡猾な願い / Cunning Wish
3 けちな贈り物 / Gifts Ungiven
1 盗用 / Plagiarize
1 陰謀団式療法 / Cabal Therapy
3 星の嵐 / Starstorm
4 全ての太陽の夜明け / All Suns’ Dawn
1 壌土からの生命 / Life from the Loam
1 すき込み / Plow Under
1 回収 / Reclaim
1 吸収 / Absorb
2 ミラーリの目覚め / Mirari’s Wake
1 破滅的な行為 / Pernicious Deed
1 需要+供給 / Demand+Supply
1 ミラーリ / Mirari
LANDS (27)
1 やせた原野 / Barren Moor
1 血の墓所 / Blood Crypt
1 繁殖池 / Breeding Pool
3 溢れかえる岸辺 / Flooded Strand
1 忘れられた洞窟 / Forgotten Cave
1 神無き祭殿 / Godless Shrine
1 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
1 孤立した砂州 / Lonely Sandbar
1 草むした墓 / Overgrown Tomb
3 汚染された三角州 / Polluted Delta
1 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
1 蒸気孔 / Steam Vents
1 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
1 寺院の庭 / Temple Garden
1 湿った墓 / Watery Grave
4 樹木茂る山麓 / Wooded Foothills
1 森 / Forest
1 島 / Island
1 山 / Mountain
1 平地 / Plains
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
1 原野の脈動 / Pulse of the Fields
1 けちな贈り物 / Gifts Ungiven
1 邪魔 / Hinder
1 盗用 / Plagiarize
4 虚空の力線 / Leyline of the Void
1 星の嵐 / Starstorm
1 ウルザの激怒 / Urza’s Rage
1 帰化 / Naturalize
1 回収 / Reclaim
1 ドロマーの魔除け / Dromar’s Charm
1 リースの魔除け / Rith’s Charm
1 火+氷 / Fire+Ice
この名前、好きです。
タイヨウのうた (Extended)
CREATURES (3)
1 永遠のドラゴン / Eternal Dragon
1 鏡割りのキキジキ / Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1 永遠の証人 / Eternal Witness
SPELLS (30)
1 アクローマの復讐 / Akroma’s Vengeance
4 対抗呪文 / Counterspell
4 狡猾な願い / Cunning Wish
3 けちな贈り物 / Gifts Ungiven
1 盗用 / Plagiarize
1 陰謀団式療法 / Cabal Therapy
3 星の嵐 / Starstorm
4 全ての太陽の夜明け / All Suns’ Dawn
1 壌土からの生命 / Life from the Loam
1 すき込み / Plow Under
1 回収 / Reclaim
1 吸収 / Absorb
2 ミラーリの目覚め / Mirari’s Wake
1 破滅的な行為 / Pernicious Deed
1 需要+供給 / Demand+Supply
1 ミラーリ / Mirari
LANDS (27)
1 やせた原野 / Barren Moor
1 血の墓所 / Blood Crypt
1 繁殖池 / Breeding Pool
3 溢れかえる岸辺 / Flooded Strand
1 忘れられた洞窟 / Forgotten Cave
1 神無き祭殿 / Godless Shrine
1 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
1 孤立した砂州 / Lonely Sandbar
1 草むした墓 / Overgrown Tomb
3 汚染された三角州 / Polluted Delta
1 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
1 蒸気孔 / Steam Vents
1 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
1 寺院の庭 / Temple Garden
1 湿った墓 / Watery Grave
4 樹木茂る山麓 / Wooded Foothills
1 森 / Forest
1 島 / Island
1 山 / Mountain
1 平地 / Plains
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
1 原野の脈動 / Pulse of the Fields
1 けちな贈り物 / Gifts Ungiven
1 邪魔 / Hinder
1 盗用 / Plagiarize
4 虚空の力線 / Leyline of the Void
1 星の嵐 / Starstorm
1 ウルザの激怒 / Urza’s Rage
1 帰化 / Naturalize
1 回収 / Reclaim
1 ドロマーの魔除け / Dromar’s Charm
1 リースの魔除け / Rith’s Charm
1 火+氷 / Fire+Ice
神河が落ちたら・・・
2006年8月12日 TCG全般どんな環境になるんでしょう?
陽星と黒瘴と京河が落ちて、あとは《不朽の理想》が落ちて暦伝デッキも消えますよね。
誰がために鐘は鳴るも結構被害受けますよね。絶望の天使だけでやっていけるんでしょうか…?
勇丸も落ちるので、ボロスは…?
メタの筆頭に上がるのは個人的にはグルールビート、オルゾフアグロ、セレズニアビートとかみたいなクリーチャーデッキのような気がしています。ラクドスビートも少しは脚光をあびるかな?
あとは青白コントロール、シゼットロンとかでしょうか?イゼットロンはどうなるのか興味深いですね。
一応あの僕のカウンターガジーはクリーチャーデッキを主にメタったつもりです。ヴィトゥ=ガジーとかもあるのでコントロールにも結構いけるはず。気が付けば神河のカード不採用でしたので、あのまま次の環境に持ち込めるのが嬉しいです^ ^
陽星と黒瘴と京河が落ちて、あとは《不朽の理想》が落ちて暦伝デッキも消えますよね。
誰がために鐘は鳴るも結構被害受けますよね。絶望の天使だけでやっていけるんでしょうか…?
勇丸も落ちるので、ボロスは…?
メタの筆頭に上がるのは個人的にはグルールビート、オルゾフアグロ、セレズニアビートとかみたいなクリーチャーデッキのような気がしています。ラクドスビートも少しは脚光をあびるかな?
あとは青白コントロール、シゼットロンとかでしょうか?イゼットロンはどうなるのか興味深いですね。
一応あの僕のカウンターガジーはクリーチャーデッキを主にメタったつもりです。ヴィトゥ=ガジーとかもあるのでコントロールにも結構いけるはず。気が付けば神河のカード不採用でしたので、あのまま次の環境に持ち込めるのが嬉しいです^ ^
山田孝之さんの演技、好きです。
「素直な人間らしさ」が溢れていて、見てて何か安心感を覚えます。
白夜行とかセカチュウとかも見てました。白夜行は特に好きでしたね。
「素直な人間らしさ」が溢れていて、見てて何か安心感を覚えます。
白夜行とかセカチュウとかも見てました。白夜行は特に好きでしたね。
何かいっつもエクテンでやってるので、フェッチランドってやっぱ凄いんだなと思いました。中盤以降で土地を引く確率が全く違うんですね。
でまずビックリしたのが、《連絡》の強さ。
まさかこんなに上手く働いてくれるとは思いませんでした。
今《巻き直し》を1枚《喚起》に変えて喚起2枚にしたんですが、やっぱ墓地回収カードって強いんだなと思いました。証人のブッ壊れ具合がよくわかりました(汗
で、《ルーンのほつれ》が強い。
序盤はマナリークの3マナもこれの2マナもほとんど同じように働いてくれるし、万が一4枚目とか引くと鬼です。8マナとか払える訳ないし。
で、《オーランのバイパー》が使いやすいですね。
《知恵の蛇》があれでも使われてた事を考えると、やっぱこいつは凄い。ヒヨケムシとかブロックしやすいのもいいですね。土地事故を怖がって特殊地形ほぼフル投入してたせいか、緑のダブルシンボルが払えない事もほとんどありませんでした。でも土地のダメージが…。ショックランド12枚ってやっぱ大変ですね。《信仰の足枷》の4点ゲインがありがたい!
《いかづち頭》は《シミックの空呑み》を除去できる数少ないカードです。終盤上手くいけば複製しまくってかなりのアドバンテージを稼げますし、予想外によかったです。
大体こんなところでしょうか。
また何かあったら書きます。
でまずビックリしたのが、《連絡》の強さ。
まさかこんなに上手く働いてくれるとは思いませんでした。
今《巻き直し》を1枚《喚起》に変えて喚起2枚にしたんですが、やっぱ墓地回収カードって強いんだなと思いました。証人のブッ壊れ具合がよくわかりました(汗
で、《ルーンのほつれ》が強い。
序盤はマナリークの3マナもこれの2マナもほとんど同じように働いてくれるし、万が一4枚目とか引くと鬼です。8マナとか払える訳ないし。
で、《オーランのバイパー》が使いやすいですね。
《知恵の蛇》があれでも使われてた事を考えると、やっぱこいつは凄い。ヒヨケムシとかブロックしやすいのもいいですね。土地事故を怖がって特殊地形ほぼフル投入してたせいか、緑のダブルシンボルが払えない事もほとんどありませんでした。でも土地のダメージが…。ショックランド12枚ってやっぱ大変ですね。《信仰の足枷》の4点ゲインがありがたい!
《いかづち頭》は《シミックの空呑み》を除去できる数少ないカードです。終盤上手くいけば複製しまくってかなりのアドバンテージを稼げますし、予想外によかったです。
大体こんなところでしょうか。
また何かあったら書きます。
入れてみました。
カウンターガジー (Standard)
CREATURES (7)
4 オーランのバイパー / Ohran Viper
3 アゾリウスのギルド魔道士 / Azorius Guildmage
SPELLS (29)
4 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
3 神の怒り / Wrath of God
3 撤廃 / Repeal
4 巻き直し / Rewind
4 ルーンのほつれ / Rune Snag
2 連絡 / Tidings
4 遥か見 / Farseek
1 喚起 / Recollect
4 虚空粘 / Voidslime
LANDS (24)
2 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes
4 繁殖池 / Breeding Pool
2 低木林地 / Brushland
4 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
4 寺院の庭 / Temple Garden
3 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー / Vitu-Ghazi, the City-Tree
3 ヤヴィマヤの沿岸 / Yavimaya Coast
2 島 / Island
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
2 赤の防御円 / Circle of Protection: Red
3 瞬間凍結 / Flashfreeze
1 撤廃 / Repeal
2 呪文嵌め / Spell Snare
2 いかづち頭 / Thunderheads
3 帰化 / Naturalize
2 種子生まれの詩神 / Seedborn Muse
とりあえず試験的に1枚。
場合によっては増やすかも。
カウンターガジー (Standard)
CREATURES (7)
4 オーランのバイパー / Ohran Viper
3 アゾリウスのギルド魔道士 / Azorius Guildmage
SPELLS (29)
4 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
3 神の怒り / Wrath of God
3 撤廃 / Repeal
4 巻き直し / Rewind
4 ルーンのほつれ / Rune Snag
2 連絡 / Tidings
4 遥か見 / Farseek
1 喚起 / Recollect
4 虚空粘 / Voidslime
LANDS (24)
2 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes
4 繁殖池 / Breeding Pool
2 低木林地 / Brushland
4 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
4 寺院の庭 / Temple Garden
3 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー / Vitu-Ghazi, the City-Tree
3 ヤヴィマヤの沿岸 / Yavimaya Coast
2 島 / Island
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
2 赤の防御円 / Circle of Protection: Red
3 瞬間凍結 / Flashfreeze
1 撤廃 / Repeal
2 呪文嵌め / Spell Snare
2 いかづち頭 / Thunderheads
3 帰化 / Naturalize
2 種子生まれの詩神 / Seedborn Muse
とりあえず試験的に1枚。
場合によっては増やすかも。
セレズニア対立に青を入れると
2006年8月11日 TCG全般面白いのでは?と思い、作ってみました。
何回も言いますがスタンは物凄い久しぶりなので参考になりそうなところだけ参考にして頂ければ幸いです。
名前は「MOMA」の強さを夢見て(ぇ
セレズニアン・ブルー (Standard)
CREATURES (25)
2 曇り鏡のメロク / Meloku the Clouded Mirror
4 深き刻の忍者 / Ninja of the Deep Hours
4 極楽鳥 / Birds of Paradise
4 ラノワールのエルフ / Llanowar Elves
3 ウッド・エルフ / Wood Elves
4 ロクソドンの教主 / Loxodon Hierarch
4 セレズニアのギルド魔道士 / Selesnya Guildmage
SPELLS (13)
3 差し戻し / Remand
4 ルーンのほつれ / Rune Snag
3 制圧の輝き / Glare of Subdual
3 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte
LANDS (22)
3 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes
3 繁殖池 / Breeding Pool
3 低木林地 / Brushland
3 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
3 寺院の庭 / Temple Garden
3 ヤヴィマヤの沿岸 / Yavimaya Coast
2 森 / Forest
1 島 / Island
1 平地 / Plains
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
4 瞬間凍結 / Flashfreeze
2 呪文嵌め / Spell Snare
3 帰化 / Naturalize
2 種子生まれの詩神 / Seedborn Muse
4 夜明けの集会 / Congregation at Dawn
忍者とメロクと十手がもうすぐ落ちるからなぁ…(涙
何回も言いますがスタンは物凄い久しぶりなので参考になりそうなところだけ参考にして頂ければ幸いです。
名前は「MOMA」の強さを夢見て(ぇ
セレズニアン・ブルー (Standard)
CREATURES (25)
2 曇り鏡のメロク / Meloku the Clouded Mirror
4 深き刻の忍者 / Ninja of the Deep Hours
4 極楽鳥 / Birds of Paradise
4 ラノワールのエルフ / Llanowar Elves
3 ウッド・エルフ / Wood Elves
4 ロクソドンの教主 / Loxodon Hierarch
4 セレズニアのギルド魔道士 / Selesnya Guildmage
SPELLS (13)
3 差し戻し / Remand
4 ルーンのほつれ / Rune Snag
3 制圧の輝き / Glare of Subdual
3 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte
LANDS (22)
3 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes
3 繁殖池 / Breeding Pool
3 低木林地 / Brushland
3 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
3 寺院の庭 / Temple Garden
3 ヤヴィマヤの沿岸 / Yavimaya Coast
2 森 / Forest
1 島 / Island
1 平地 / Plains
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
4 瞬間凍結 / Flashfreeze
2 呪文嵌め / Spell Snare
3 帰化 / Naturalize
2 種子生まれの詩神 / Seedborn Muse
4 夜明けの集会 / Congregation at Dawn
忍者とメロクと十手がもうすぐ落ちるからなぁ…(涙
カウンターガジー 完成
2006年8月10日 TCG全般一応完成しました。
カウンターガジー (Standard)
CREATURES (8)
4 オーランのバイパー / Ohran Viper
4 アゾリウスのギルド魔道士 / Azorius Guildmage
SPELLS (28)
4 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
3 神の怒り / Wrath of God
3 撤廃 / Repeal
4 巻き直し / Rewind
4 ルーンのほつれ / Rune Snag
2 連絡 / Tidings
4 遥か見 / Farseek
4 虚空粘 / Voidslime
LANDS (24)
2 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes
4 繁殖池 / Breeding Pool
2 低木林地 / Brushland
4 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
4 寺院の庭 / Temple Garden
3 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー / Vitu-Ghazi, the City-Tree
3 ヤヴィマヤの沿岸 / Yavimaya Coast
2 島 / Island
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
2 赤の防御円 / Circle of Protection: Red
3 瞬間凍結 / Flashfreeze
1 撤廃 / Repeal
2 呪文嵌め / Spell Snare
2 いかづち頭 / Thunderheads
2 種子生まれの詩神 / Seedborn Muse
3 帰化 / Naturalize
物凄い久しぶりにスタン復帰。
サイドとか超適当です_| ̄|○
で、エクテンのコントロールデッキも1つ。
《撹乱する群れ》を《Force of Will》と同じように使えるように組みました。
滅茶苦茶頭使いました。。。
DC/Disrupting Clock (Extended)
CREATURES (3)
3 稲妻の天使 / Lightning Angel
SPELLS (36)
4 対抗呪文 / Counterspell
3 狡猾な願い / Cunning Wish
3 撹乱する群れ / Disrupting Shoal
3 魔力の乱れ / Force Spike
3 けちな贈り物 / Gifts Ungiven
2 呪文嵌め / Spell Snare
1 知識の渇望 / Thirst for Knowledge
2 再供給 / Restock
2 吸収 / Absorb
3 リースの魔除け / Rith’s Charm
4 火+氷 / Fire+Ice
1 金属モックス / Chrome Mox
4 等時の王笏 / Isochron Scepter
1 火と氷の剣 / Sword of Fire and Ice
LANDS (21)
1 繁殖池 / Breeding Pool
4 溢れかえる岸辺 / Flooded Strand
1 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
4 汚染された三角州 / Polluted Delta
1 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
1 蒸気孔 / Steam Vents
1 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
1 寺院の庭 / Temple Garden
2 樹木茂る山麓 / Wooded Foothills
1 森 / Forest
2 島 / Island
1 山 / Mountain
1 平地 / Plains
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
1 送り火 / Funeral Pyre
1 オアリムの詠唱 / Orim’s Chant
1 原野の脈動 / Pulse of the Fields
1 権威の確立 / Assert Authority
1 撹乱する群れ / Disrupting Shoal
1 けちな贈り物 / Gifts Ungiven
1 呪文嵌め / Spell Snare
1 時間停止 / Time Stop
1 星の嵐 / Starstorm
1 ウルザの激怒 / Urza’s Rage
1 回収 / Reclaim
1 稲妻のらせん / Lightning Helix
1 リースの魔除け / Rith’s Charm
1 隠匿+探求 / Hide+Seek
1 研究+開発 / Research+Development
自信が全くありません。。。
カウンターガジー (Standard)
CREATURES (8)
4 オーランのバイパー / Ohran Viper
4 アゾリウスのギルド魔道士 / Azorius Guildmage
SPELLS (28)
4 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
3 神の怒り / Wrath of God
3 撤廃 / Repeal
4 巻き直し / Rewind
4 ルーンのほつれ / Rune Snag
2 連絡 / Tidings
4 遥か見 / Farseek
4 虚空粘 / Voidslime
LANDS (24)
2 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes
4 繁殖池 / Breeding Pool
2 低木林地 / Brushland
4 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
4 寺院の庭 / Temple Garden
3 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー / Vitu-Ghazi, the City-Tree
3 ヤヴィマヤの沿岸 / Yavimaya Coast
2 島 / Island
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
2 赤の防御円 / Circle of Protection: Red
3 瞬間凍結 / Flashfreeze
1 撤廃 / Repeal
2 呪文嵌め / Spell Snare
2 いかづち頭 / Thunderheads
2 種子生まれの詩神 / Seedborn Muse
3 帰化 / Naturalize
物凄い久しぶりにスタン復帰。
サイドとか超適当です_| ̄|○
で、エクテンのコントロールデッキも1つ。
《撹乱する群れ》を《Force of Will》と同じように使えるように組みました。
滅茶苦茶頭使いました。。。
DC/Disrupting Clock (Extended)
CREATURES (3)
3 稲妻の天使 / Lightning Angel
SPELLS (36)
4 対抗呪文 / Counterspell
3 狡猾な願い / Cunning Wish
3 撹乱する群れ / Disrupting Shoal
3 魔力の乱れ / Force Spike
3 けちな贈り物 / Gifts Ungiven
2 呪文嵌め / Spell Snare
1 知識の渇望 / Thirst for Knowledge
2 再供給 / Restock
2 吸収 / Absorb
3 リースの魔除け / Rith’s Charm
4 火+氷 / Fire+Ice
1 金属モックス / Chrome Mox
4 等時の王笏 / Isochron Scepter
1 火と氷の剣 / Sword of Fire and Ice
LANDS (21)
1 繁殖池 / Breeding Pool
4 溢れかえる岸辺 / Flooded Strand
1 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
4 汚染された三角州 / Polluted Delta
1 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
1 蒸気孔 / Steam Vents
1 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
1 寺院の庭 / Temple Garden
2 樹木茂る山麓 / Wooded Foothills
1 森 / Forest
2 島 / Island
1 山 / Mountain
1 平地 / Plains
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
1 送り火 / Funeral Pyre
1 オアリムの詠唱 / Orim’s Chant
1 原野の脈動 / Pulse of the Fields
1 権威の確立 / Assert Authority
1 撹乱する群れ / Disrupting Shoal
1 けちな贈り物 / Gifts Ungiven
1 呪文嵌め / Spell Snare
1 時間停止 / Time Stop
1 星の嵐 / Starstorm
1 ウルザの激怒 / Urza’s Rage
1 回収 / Reclaim
1 稲妻のらせん / Lightning Helix
1 リースの魔除け / Rith’s Charm
1 隠匿+探求 / Hide+Seek
1 研究+開発 / Research+Development
自信が全くありません。。。
スタンのカウンターガジー
2006年8月10日 TCG全般今考えてみてます。ちなみに神河ありで。
候補に上がっているものとしては
「打ち消し」
虚空粘
邪魔
巻き直し
ルーンのほつれ
マナ漏出
呪文嵌め
瞬間凍結
「アドバンテージ」
とぐろ巻きの巫女
強迫的な研究
オーランのバイパー
占術の岩床
「マナ加速」
桜族の長老
遥か見
「対クリーチャー」
神の怒り
糾弾
「万能」
信仰の足枷
「テンポ・アドバンテージ」
撤廃
差し戻し
「フィニッシャー(兼コントロールサポート)」
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー
風を裂くもの
曇り鏡のメロク
アゾリウスのギルド魔道士
「隠し味」
相殺
師範の占い独楽
大体こんな感じで候補が上がってます。ここからが結構考えるのが難しいところなんですよね。《相殺》と《師範の占い独楽》のコンボはエクテン・レガシーならマナコストがお互いに1マナ、2マナ、3マナ辺り(特に1マナ、2マナらへん)に偏ってるので効果的な気がしますが、スタンだとマナコストにバラつきがあるのであまり使えないだろう、という事で多分不採用になると思います。
候補に上がっているものとしては
「打ち消し」
虚空粘
邪魔
巻き直し
ルーンのほつれ
マナ漏出
呪文嵌め
瞬間凍結
「アドバンテージ」
とぐろ巻きの巫女
強迫的な研究
オーランのバイパー
占術の岩床
「マナ加速」
桜族の長老
遥か見
「対クリーチャー」
神の怒り
糾弾
「万能」
信仰の足枷
「テンポ・アドバンテージ」
撤廃
差し戻し
「フィニッシャー(兼コントロールサポート)」
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー
風を裂くもの
曇り鏡のメロク
アゾリウスのギルド魔道士
「隠し味」
相殺
師範の占い独楽
大体こんな感じで候補が上がってます。ここからが結構考えるのが難しいところなんですよね。《相殺》と《師範の占い独楽》のコンボはエクテン・レガシーならマナコストがお互いに1マナ、2マナ、3マナ辺り(特に1マナ、2マナらへん)に偏ってるので効果的な気がしますが、スタンだとマナコストにバラつきがあるのであまり使えないだろう、という事で多分不採用になると思います。
幽体オオヤマネコ強い
2006年8月10日 TCG全般という事でサイドの《強迫》と入れ替えてみました。構成上コントロールにはもともと強いはずだし、サイドの名誉回復もあるし、強迫はまあいいか、と思いました。で、トロールの苦行者やらボロスやらゴブリンやらと少しでも有利になるため、リバー・ボアを入れてみました。
で、こんな感じになりました。
Lie Monored (Extended)
CREATURES (15)
4 サバンナ・ライオン / Savannah Lions
4 闇の腹心 / Dark Confidant
3 密林の猿人 / Kird Ape
4 炎歩スリス / Slith Firewalker
SPELLS (29)
4 陰謀団式療法 / Cabal Therapy
4 無謀なる突進 / Reckless Charge
2 爆片破 / Shrapnel Blast
4 稲妻のらせん / Lightning Helix
4 リースの魔除け / Rith’s Charm
4 火+氷 / Fire+Ice
4 金属モックス / Chrome Mox
3 真髄の針 / Pithing Needle
LANDS (16)
1 血の墓所 / Blood Crypt
3 血染めのぬかるみ / Bloodstained Mire
1 神無き祭殿 / Godless Shrine
1 草むした墓 / Overgrown Tomb
1 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
1 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
1 寺院の庭 / Temple Garden
4 樹木茂る山麓 / Wooded Foothills
1 森 / Forest
1 山 / Mountain
1 沼 / Swamp
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
3 戦争の報い、禍汰奇 / Kataki, War’s Wage
4 朝明け / Morningtide
4 幽体オオヤマネコ / Spectral Lynx
4 名誉回復 / Vindicate
結構お気に入りです。
先攻1t目でモックス+スリス、その後セラピーやら無謀なる突進やらとか、1t目モックス、ライオン、セラピー2連発とかでも結構こっちのペースに持って行けます。ブン回ったときの爽快感が半端じゃないです^ ^
何か気付いた事とかあればコメント下さると嬉しいです。
で、こんな感じになりました。
Lie Monored (Extended)
CREATURES (15)
4 サバンナ・ライオン / Savannah Lions
4 闇の腹心 / Dark Confidant
3 密林の猿人 / Kird Ape
4 炎歩スリス / Slith Firewalker
SPELLS (29)
4 陰謀団式療法 / Cabal Therapy
4 無謀なる突進 / Reckless Charge
2 爆片破 / Shrapnel Blast
4 稲妻のらせん / Lightning Helix
4 リースの魔除け / Rith’s Charm
4 火+氷 / Fire+Ice
4 金属モックス / Chrome Mox
3 真髄の針 / Pithing Needle
LANDS (16)
1 血の墓所 / Blood Crypt
3 血染めのぬかるみ / Bloodstained Mire
1 神無き祭殿 / Godless Shrine
1 草むした墓 / Overgrown Tomb
1 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
1 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
1 寺院の庭 / Temple Garden
4 樹木茂る山麓 / Wooded Foothills
1 森 / Forest
1 山 / Mountain
1 沼 / Swamp
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
3 戦争の報い、禍汰奇 / Kataki, War’s Wage
4 朝明け / Morningtide
4 幽体オオヤマネコ / Spectral Lynx
4 名誉回復 / Vindicate
結構お気に入りです。
先攻1t目でモックス+スリス、その後セラピーやら無謀なる突進やらとか、1t目モックス、ライオン、セラピー2連発とかでも結構こっちのペースに持って行けます。ブン回ったときの爽快感が半端じゃないです^ ^
何か気付いた事とかあればコメント下さると嬉しいです。
マーフォークデッキ崩しました
2006年8月10日 TCG全般Lie Monoredの方が安定していたので。
第10版でマーフォークが再録されるかもという噂に期待。やっぱり現段階では構築レベルのマーフォークが少なすぎてキツかったです。第10版で出れば組んでみようかな…。
青で2マナ2/1+αがほとんどいないのがキツイですね。《ガリーナの騎士》は使ってて強かったんですが。大分前のスタンみたいにアグロウォーターとかOpp-Orbとかが流行ればイケるかもしれません。
で、スタンダードで《騒乱の味》を使ったデッキを考えてみました。
騒乱ボロスバーン (Standard)
CREATURES (16)
4 レオニンの空狩人 / Leonin Skyhunter
4 北風乗り / Mistral Charger
4 サバンナ・ライオン / Savannah Lions
4 陽光尾の鷹 / Suntail Hawk
SPELLS (22)
4 黒焦げ / Char
2 悪魔火 / Demonfire
4 炎の印章 / Seal of Fire
4 ショック / Shock
4 騒乱の味 / Taste for Mayhem
4 稲妻のらせん / Lightning Helix
LANDS (22)
4 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
7 山 / Mountain
7 平地 / Plains
TOTAL 60
ぶっちゃけかなり適当です。
第10版でマーフォークが再録されるかもという噂に期待。やっぱり現段階では構築レベルのマーフォークが少なすぎてキツかったです。第10版で出れば組んでみようかな…。
青で2マナ2/1+αがほとんどいないのがキツイですね。《ガリーナの騎士》は使ってて強かったんですが。大分前のスタンみたいにアグロウォーターとかOpp-Orbとかが流行ればイケるかもしれません。
で、スタンダードで《騒乱の味》を使ったデッキを考えてみました。
騒乱ボロスバーン (Standard)
CREATURES (16)
4 レオニンの空狩人 / Leonin Skyhunter
4 北風乗り / Mistral Charger
4 サバンナ・ライオン / Savannah Lions
4 陽光尾の鷹 / Suntail Hawk
SPELLS (22)
4 黒焦げ / Char
2 悪魔火 / Demonfire
4 炎の印章 / Seal of Fire
4 ショック / Shock
4 騒乱の味 / Taste for Mayhem
4 稲妻のらせん / Lightning Helix
LANDS (22)
4 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
7 山 / Mountain
7 平地 / Plains
TOTAL 60
ぶっちゃけかなり適当です。
自分の最大の敵は親にあり
2006年8月9日 概念学と僕は頭の中で哲学的な考えを巡らせていたとき、気付いた事があった。
もちろん父親には経済的な面で、母親には生活的な面での感謝はするべきであるとは思う。
しかし、よく考えてみて欲しい、この世界の概念構造を。
普通人間は母親の腹の中である程度育ち、生まれ、親の顔を毎日毎日見て成長していく。
この時、親は「家族」という自分が王のような存在になれている世界に酔う事が多々ある。そしてその世界の居心地の良さに心を奪われ、「愛情」を言い訳にして子供に自分の道徳観・理想・考え方を押し付ける傾向がある。
そもそも、「子供」は、「この世に生を受けたその瞬間」は、物凄く素直で異様なぐらい純粋なのだ。何の影響も受けていないのだから。
何の影響も受けていなければ、生物としての「生きなければ」「宇宙の偶然の果てに誕生出来たのだからこれを何か活かせないだろうか」「自分は人間という種族だ」みたいな価値観が心と頭の中で溢れている状態となるのが普通である。
そう、皆生まれて来た時は、こういう考え方を持っている、いやこういう考え方しか持つ事が出来ていないのだ。
しかし、生まれて来るとその親、親戚、祖母、祖父などに可愛がられて育つ。そんな環境で生きていると、「ここに居れば何もしなくても結構安定して生きていけるなぁ」みたいな概念が生物の本能で自分の中に浮かんで来る。そして親がそいつの世界のすべてになる。大体言葉を喋れるようになるまでにこんな経路を辿る。
そして言葉が喋れるようになると、本格的に親の影響を受け始める。子供にとって親は「神」に等しい存在であり、その「神」がやっている事が何でもカッコ良く見えてしまうのだ。
せっかく素直で純粋な状態だった心が、この辺りから「親の特徴」をほとんどそのままそっくり吸収してしまう。もちろん100%吸収する訳では無いが。
そして親は家族という世界の中に居るとき、大体「王としての優越感」に心を奪われている。それで無くとも一般的な現代人と「生き物、存在としての普通の状態」を比べると、明らかに一般的な現代人の方が病んでいる。発達し過ぎた文明に甘えてしまう部分がどうしても出てくるからだ。
よって、子供という名の「純粋な存在」が「一般的な現代人」の影響を受けると言う事は、ほぼ「悪くなる」と言い換えていい。そして8歳、10歳、12歳の頃になって来ると「自我」が本格的に芽生え始める。そして「子供の頃に無意識の内に自分の中に出来上がった世界観」を根底として、そいつの自我が発達していく。
そして人間は生きていると、必ず何らかの問題に直面する。その時人はその問題の多くは自分に何らかの因果関係、原因があると考える事が多々ある。そして「自分に何か問題がある」という認識を得たとき、人間は「自分という存在の分析」を出来る限り行う。そして「自分がわからない」「問題が解決できない」などの事から、自己嫌悪、イライラ、うつ、などに繋がっていく。
この「自分の分析」を行うとき、普通の人間が分析できるのは表面的な部分だけである。自分という存在を根本から客観的に見れる人間はまずそうそういない。自分の無意識を分析できる人間はまずそうそういない。
しかし逆に考えると、「表面意識」に答えがある場合は、分析で自分のそれが見つかるのである。見つからない場合は無意識のどこかにある、という事が言える。
では無意識とは具体的に何なのか。
「自我が目覚める前」に形成された「自分の根底」、すなわち前半の部分で書いた「親から影響を受けた部分」であると僕は考える。
よって、「自分の分析」を行っても答えが出なかった場合は、「親」という存在を分析してみると案外答えがラクに見つかってしまう事が多々ある。
行き詰まったときは、このやり方を試してみて欲しい。
もちろん父親には経済的な面で、母親には生活的な面での感謝はするべきであるとは思う。
しかし、よく考えてみて欲しい、この世界の概念構造を。
普通人間は母親の腹の中である程度育ち、生まれ、親の顔を毎日毎日見て成長していく。
この時、親は「家族」という自分が王のような存在になれている世界に酔う事が多々ある。そしてその世界の居心地の良さに心を奪われ、「愛情」を言い訳にして子供に自分の道徳観・理想・考え方を押し付ける傾向がある。
そもそも、「子供」は、「この世に生を受けたその瞬間」は、物凄く素直で異様なぐらい純粋なのだ。何の影響も受けていないのだから。
何の影響も受けていなければ、生物としての「生きなければ」「宇宙の偶然の果てに誕生出来たのだからこれを何か活かせないだろうか」「自分は人間という種族だ」みたいな価値観が心と頭の中で溢れている状態となるのが普通である。
そう、皆生まれて来た時は、こういう考え方を持っている、いやこういう考え方しか持つ事が出来ていないのだ。
しかし、生まれて来るとその親、親戚、祖母、祖父などに可愛がられて育つ。そんな環境で生きていると、「ここに居れば何もしなくても結構安定して生きていけるなぁ」みたいな概念が生物の本能で自分の中に浮かんで来る。そして親がそいつの世界のすべてになる。大体言葉を喋れるようになるまでにこんな経路を辿る。
そして言葉が喋れるようになると、本格的に親の影響を受け始める。子供にとって親は「神」に等しい存在であり、その「神」がやっている事が何でもカッコ良く見えてしまうのだ。
せっかく素直で純粋な状態だった心が、この辺りから「親の特徴」をほとんどそのままそっくり吸収してしまう。もちろん100%吸収する訳では無いが。
そして親は家族という世界の中に居るとき、大体「王としての優越感」に心を奪われている。それで無くとも一般的な現代人と「生き物、存在としての普通の状態」を比べると、明らかに一般的な現代人の方が病んでいる。発達し過ぎた文明に甘えてしまう部分がどうしても出てくるからだ。
よって、子供という名の「純粋な存在」が「一般的な現代人」の影響を受けると言う事は、ほぼ「悪くなる」と言い換えていい。そして8歳、10歳、12歳の頃になって来ると「自我」が本格的に芽生え始める。そして「子供の頃に無意識の内に自分の中に出来上がった世界観」を根底として、そいつの自我が発達していく。
そして人間は生きていると、必ず何らかの問題に直面する。その時人はその問題の多くは自分に何らかの因果関係、原因があると考える事が多々ある。そして「自分に何か問題がある」という認識を得たとき、人間は「自分という存在の分析」を出来る限り行う。そして「自分がわからない」「問題が解決できない」などの事から、自己嫌悪、イライラ、うつ、などに繋がっていく。
この「自分の分析」を行うとき、普通の人間が分析できるのは表面的な部分だけである。自分という存在を根本から客観的に見れる人間はまずそうそういない。自分の無意識を分析できる人間はまずそうそういない。
しかし逆に考えると、「表面意識」に答えがある場合は、分析で自分のそれが見つかるのである。見つからない場合は無意識のどこかにある、という事が言える。
では無意識とは具体的に何なのか。
「自我が目覚める前」に形成された「自分の根底」、すなわち前半の部分で書いた「親から影響を受けた部分」であると僕は考える。
よって、「自分の分析」を行っても答えが出なかった場合は、「親」という存在を分析してみると案外答えがラクに見つかってしまう事が多々ある。
行き詰まったときは、このやり方を試してみて欲しい。
昨日も日記書くの忘れた
2006年8月9日 日常の普通の日記最近暑過ぎて日記を書く気力すら無くなりかけてるkisaragiです。寒いのは大丈夫なんだけど、むしろ好きなぐらいなんだけど、暑いのはホントに嫌い…。
現実逃避で寝てばっかの毎日_| ̄|○
現実逃避で寝てばっかの毎日_| ̄|○
マイデッキ オブ エクテン
2006年8月7日 TCG全般エクテンにゾッコン中。
今使ってるのが、こんな感じのもの。何となく2つほど晒してみます。
Svyelun Gaea
CREATURES (30)
4 珊瑚マーフォーク / Coral Merfolk
4 アトランティスの王 / Lord of Atlantis
4 真珠三叉矛の人魚 / Merfolk of the Pearl Trident
4 深き刻の忍者 / Ninja of the Deep Hours
3 極楽鳥 / Birds of Paradise
4 ガイアの空の民 / Gaea’s Skyfolk
4 ガリーナの騎士 / Galina’s Knight
3 アゾリウスのギルド魔道士 / Azorius Guildmage
SPELLS (12)
3 好奇心 / Curiosity
4 撹乱する群れ / Disrupting Shoal
2 金属モックス / Chrome Mox
3 火と氷の剣 / Sword of Fire and Ice
LANDS (18)
1 繁殖池 / Breeding Pool
4 溢れかえる岸辺 / Flooded Strand
2 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
4 汚染された三角州 / Polluted Delta
7 島 / Island
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
3 戦争の報い、禍汰奇 / Kataki, War’s Wage
4 朝明け / Morningtide
2 幻覚 / Mind Bend
3 帰化 / Naturalize
3 ヴィダルケンの枷 / Vedalken Shackles
《ヴィダルケンの枷 / Vedalken Shackles》は隠し味です。《賛美されし天使/Exalted Angel》を奪いたい衝動に駆られてます(もちろんそれだけが理由ではないですが(^ ^;
Lie Monored
CREATURES (15)
4 闇の腹心 / Dark Confidant
3 密林の猿人 / Kird Ape
4 炎歩スリス / Slith Firewalker
4 サバンナ・ライオン / Savannah Lions
SPELLS (29)
4 陰謀団式療法 / Cabal Therapy
4 無謀なる突進 / Reckless Charge
2 爆片破 / Shrapnel Blast
4 稲妻のらせん / Lightning Helix
4 リースの魔除け / Rith’s Charm
4 火+氷 / Fire+Ice
4 金属モックス / Chrome Mox
3 真髄の針 / Pithing Needle
LANDS (16)
1 血の墓所 / Blood Crypt
3 血染めのぬかるみ / Bloodstained Mire
1 神無き祭殿 / Godless Shrine
1 草むした墓 / Overgrown Tomb
1 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
1 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
1 寺院の庭 / Temple Garden
4 樹木茂る山麓 / Wooded Foothills
1 森 / Forest
1 山 / Mountain
1 沼 / Swamp
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
3 戦争の報い、禍汰奇 / Kataki, War’s Wage
4 朝明け / Morningtide
4 強迫 / Duress
4 名誉回復 / Vindicate
白を入れると、サイドの《戦争の報い、禍汰奇》と《朝明け》は自分の中では確定ですね。
プレイングがあまり上手くない自分にとって、分かりやすく特定のデッキを対策しやすいこのカード達はまさに「神」です。
親和嫌い……(´ロ`)
今使ってるのが、こんな感じのもの。何となく2つほど晒してみます。
Svyelun Gaea
CREATURES (30)
4 珊瑚マーフォーク / Coral Merfolk
4 アトランティスの王 / Lord of Atlantis
4 真珠三叉矛の人魚 / Merfolk of the Pearl Trident
4 深き刻の忍者 / Ninja of the Deep Hours
3 極楽鳥 / Birds of Paradise
4 ガイアの空の民 / Gaea’s Skyfolk
4 ガリーナの騎士 / Galina’s Knight
3 アゾリウスのギルド魔道士 / Azorius Guildmage
SPELLS (12)
3 好奇心 / Curiosity
4 撹乱する群れ / Disrupting Shoal
2 金属モックス / Chrome Mox
3 火と氷の剣 / Sword of Fire and Ice
LANDS (18)
1 繁殖池 / Breeding Pool
4 溢れかえる岸辺 / Flooded Strand
2 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
4 汚染された三角州 / Polluted Delta
7 島 / Island
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
3 戦争の報い、禍汰奇 / Kataki, War’s Wage
4 朝明け / Morningtide
2 幻覚 / Mind Bend
3 帰化 / Naturalize
3 ヴィダルケンの枷 / Vedalken Shackles
《ヴィダルケンの枷 / Vedalken Shackles》は隠し味です。《賛美されし天使/Exalted Angel》を奪いたい衝動に駆られてます(もちろんそれだけが理由ではないですが(^ ^;
Lie Monored
CREATURES (15)
4 闇の腹心 / Dark Confidant
3 密林の猿人 / Kird Ape
4 炎歩スリス / Slith Firewalker
4 サバンナ・ライオン / Savannah Lions
SPELLS (29)
4 陰謀団式療法 / Cabal Therapy
4 無謀なる突進 / Reckless Charge
2 爆片破 / Shrapnel Blast
4 稲妻のらせん / Lightning Helix
4 リースの魔除け / Rith’s Charm
4 火+氷 / Fire+Ice
4 金属モックス / Chrome Mox
3 真髄の針 / Pithing Needle
LANDS (16)
1 血の墓所 / Blood Crypt
3 血染めのぬかるみ / Bloodstained Mire
1 神無き祭殿 / Godless Shrine
1 草むした墓 / Overgrown Tomb
1 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
1 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
1 寺院の庭 / Temple Garden
4 樹木茂る山麓 / Wooded Foothills
1 森 / Forest
1 山 / Mountain
1 沼 / Swamp
TOTAL 60
SIDEBOARD (15)
3 戦争の報い、禍汰奇 / Kataki, War’s Wage
4 朝明け / Morningtide
4 強迫 / Duress
4 名誉回復 / Vindicate
白を入れると、サイドの《戦争の報い、禍汰奇》と《朝明け》は自分の中では確定ですね。
プレイングがあまり上手くない自分にとって、分かりやすく特定のデッキを対策しやすいこのカード達はまさに「神」です。
親和嫌い……(´ロ`)
最近、寝すぎ…。
昨日とおとといで合わせて32〜33時間近く寝てました。
人間寝すぎると脳に何かが起こるのか、何か今日起きたら世界がかなり違って見えた。
嫌に頭の中がスッキリしてる今日この頃。
昨日とおとといで合わせて32〜33時間近く寝てました。
人間寝すぎると脳に何かが起こるのか、何か今日起きたら世界がかなり違って見えた。
嫌に頭の中がスッキリしてる今日この頃。
Sexy Sexy,
2006年8月6日 音楽レビュー
昨日、アニメの学校の怪談の再放送を見てこの曲の懐かしさに浸っていました。
これが放送されてた時僕は確か中1か中2ぐらいで、歌詞の過激さにドキドキしていたのを覚えています(^ ^;
メロディーと歌詞と編曲と歌声が見事にマッチして絶妙なコラボレーションを成り立たせている、色んな意味で魅力の溢れる曲だと思います。
ジャニーズ風にアレンジしてKAT-TUNがカバーしてくれれば…!(願望)
これが放送されてた時僕は確か中1か中2ぐらいで、歌詞の過激さにドキドキしていたのを覚えています(^ ^;
メロディーと歌詞と編曲と歌声が見事にマッチして絶妙なコラボレーションを成り立たせている、色んな意味で魅力の溢れる曲だと思います。
ジャニーズ風にアレンジしてKAT-TUNがカバーしてくれれば…!
くしゃみ
( `Д´)( `Д´)
(( (\ノ) (\ノ)
ノ ̄ノ ノ ̄ノ
我慢して
(`Д´ )(`Д´ )
(ヘ ノ) (ヘ ノ) ))
( ̄( ( ̄(
息止まる
( `Д´)( `Д´)
(( (\ノ) (\ノ)
ノ ̄ノ ノ ̄ノ
あるある探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
>
( `Д´)( `Д´)
(( (\ノ) (\ノ)
ノ ̄ノ ノ ̄ノ
我慢して
(`Д´ )(`Д´ )
(ヘ ノ) (ヘ ノ) ))
( ̄( ( ̄(
息止まる
( `Д´)( `Д´)
(( (\ノ) (\ノ)
ノ ̄ノ ノ ̄ノ
あるある探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
>
最近はこの曲が結構お気に入りです。
歌詞が優しくて、持田香織さんの歌声も優しくて、聴いていてメッチャ癒されます^ ^
サビの「何気なく そして 強く 僕は いつも 守られてた」というところが特に好きです。
歌詞が優しくて、持田香織さんの歌声も優しくて、聴いていてメッチャ癒されます^ ^
サビの「何気なく そして 強く 僕は いつも 守られてた」というところが特に好きです。