吹き荒れる島/Raging Island
土地―平地・島 Sea or Land, レア
吹き荒れる島が場に出たとき、あなたのライブラリーか手札から基本地形を1枚あなたの墓地に置くか、基本地形を1枚生け贄に捧げてもよい。あなたがこの方法でライブラリーから探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。それらのどれかを1つも行わなかった場合、吹き荒れる島を生け贄に捧げる。
Illus. (???/291)

黄昏の空間/Twilight Space
土地―平地・沼 Sea or Land, レア
黄昏の空間が場に出たとき、あなたのライブラリーか手札から基本地形を1枚あなたの墓地に置くか、基本地形を1枚生け贄に捧げてもよい。あなたがこの方法でライブラリーから探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。それらのどれかを1つも行わなかった場合、黄昏の空間を生け贄に捧げる。
Illus. (???/291)

情熱の地/Passion Ground
土地―平地・山 Sea or Land, レア
情熱の地が場に出たとき、あなたのライブラリーか手札から基本地形を1枚あなたの墓地に置くか、基本地形を1枚生け贄に捧げてもよい。あなたがこの方法でライブラリーから探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。それらのどれかを1つも行わなかった場合、情熱の地を生け贄に捧げる。
Illus. (???/291)

護られし森/Guarded Forest
土地―平地・森 Sea or Land, レア
護られし森が場に出たとき、あなたのライブラリーか手札から基本地形を1枚あなたの墓地に置くか、基本地形を1枚生け贄に捧げてもよい。あなたがこの方法でライブラリーから探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。それらのどれかを1つも行わなかった場合、護られし森を生け贄に捧げる。
Illus. (???/291)

恐怖の流れ河/Terrorflow River
土地―島・沼 Sea or Land, レア
恐怖の流れ河が場に出たとき、あなたのライブラリーか手札から基本地形を1枚あなたの墓地に置くか、基本地形を1枚生け贄に捧げてもよい。あなたがこの方法でライブラリーから探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。それらのどれかを1つも行わなかった場合、恐怖の流れ河を生け贄に捧げる。
Illus. (???/291)

紅の湖/Crimson Lake
土地―島・山 Sea or Land, レア
紅の湖が場に出たとき、あなたのライブラリーか手札から基本地形を1枚あなたの墓地に置くか、基本地形を1枚生け贄に捧げてもよい。あなたがこの方法でライブラリーから探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。それらのどれかを1つも行わなかった場合、紅の湖を生け贄に捧げる。
Illus. (???/291)

ガイアの故郷の地/Gaia Homeland Ground
土地―島・森 Sea or Land, レア
ガイアの故郷の地が場に出たとき、あなたのライブラリーか手札から基本地形を1枚あなたの墓地に置くか、基本地形を1枚生け贄に捧げてもよい。あなたがこの方法でライブラリーから探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。それらのどれかを1つも行わなかった場合、ガイアの故郷の地を生け贄に捧げる。
Illus. (???/291)

地獄への境界線/Border of Hell
土地―沼・山 Sea or Land, レア
地獄への境界線が場に出たとき、あなたのライブラリーか手札から基本地形を1枚あなたの墓地に置くか、基本地形を1枚生け贄に捧げてもよい。あなたがこの方法でライブラリーから探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。それらのどれかを1つも行わなかった場合、地獄への境界線を生け贄に捧げる。
Illus. (???/291)

ハートの盗賊団の本拠地/Base of Heart Thieves
土地―沼・森 Sea or Land, レア
ハートの盗賊団の本拠地が場に出たとき、ライブラリーか手札から基本地形を1枚あなたの墓地に置くか、基本地形を1枚生け贄に捧げてもよい。あなたがこの方法でライブラリーから探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。それらのどれかを1つも行わなかった場合、ハートの盗賊団の本拠地を生け贄に捧げる。
Illus. (???/291)

古えの荒廃地/Ancient Blightground
土地―山・森 Sea or Land, レア
古の荒廃地が場に出たとき、ライブラリーか手札から基本地形を1枚あなたの墓地に置くか、基本地形を1枚生け贄に捧げてもよい。あなたがこの方法でライブラリーから探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。それらのどれかを1つも行わなかった場合、古の荒廃地を生け贄に捧げる。
Illus. (???/291)





あからさまに強過ぎでバランス悪いですorz
叩かれるのは覚悟(汗

一応この土地にもこだわりや理由があったりするので、何とかこのままでセットのバランスを崩さないようにやるつもりです。
できるだけ寝ないで見るぞー!

亀梨さんのドラマが一番楽しみです^ ^

今回のテーマは「絆」という事で、実はwisdom guildに投稿したやつもそのテーマに沿って作りました。これです。

精神世界/Mind World
土地―基本地形
タップ:あなたのマナ・プールに(愛)を加える。

情熱の抱擁者/Passion Embracer (1)(愛)(愛)
クリーチャー―エレメンタル・存在
タップ:パワーが情熱の抱擁者のパワー以下であるクリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない)
1/5

FT:絆は本来すべての存在に等しく存在している。

色のイメージとしては、

「クリーチャーのコントロール奪取が得意」
「タフネスが全体的に高め」
「パワーは低め」
「ソーサリーの火力がちょこちょこ存在」
「クリーチャー呪文の打ち消しが得意」
「エンチャント対策、アーティファクト対策が苦手」
「インスタント呪文、ソーサリー呪文限定のマナ拘束があり」
「《崇拝》《平和な心》みたいなエンチャントがちょこちょこ存在」
「《濃霧》《聖なる日》系のカードが存在」

みたいな感じです。

何か今回に限り複数枚の投稿が許されてるみたいなので、もう少し書き足してみようかな…。
というわけで書き足しました。同じものをここにも。

情愛の説得/Affection Persuasion (2)(愛)(愛)
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。

真紅の先駆者/Crimson Pioneer (2)(愛)
クリーチャー―人間
あなたの対戦相手がプレイするソーサリー呪文とインスタント呪文は、そのマナ・コストが3多くなる。
(1)(愛)(愛)、タップ:対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージを与える。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
1/5

熱のちらつき絆/Energy Hauntbonds (1)(愛)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「対象のクリーチャー呪文1つを打ち消す」
「このターン与えられるすべての戦闘ダメージを軽減し0にする」
「思い出の給食」ランキングやってたから、自分もやろうとしてみました。
で、文字入力して、変換したら





「思い出の求職」







って出てきました。
何かやたら暗いおっさんのリストラライフをイメージしてしまった(汗
そうめんを最近食ってるんですが、そのつゆのびんの詳細のところを眺めていると…、

名称 めんつゆ
原材料名 しょうゆ(本醸造)(大豆、小麦を含む)、風味原料(かつお節、かつお節エキス、昆布)、砂糖、食塩、みりん、醸造酢、アルコール、…





そうめんのつゆに何故アルコール??
アクエリアスにはちみつが入ってたときより数倍驚きました。
来ましたね。

僕の念力がWotC社に届いたからだろうか(違

アトランティスの王は復活すんのかな?復活して欲しいなあ。
これで僕が前作ってたエクテンのマーフォークデッキ「Svyelun Gaia」に光が…!

ついでにこのタイミングで前作ったマーフォーク(関連の)オリカを何枚か出してみる。

アトランティスの干渉/Atlantis Interference (青)
インスタント Sea or Land,コモン
召集
対象の呪文1つのコントローラーがあなたがコントロールするマーフォーク1体につき1を支払わない限り、その呪文を打ち消す。
Illus. (???/291)

アトランティスの孤独兵/Atlantis Alone Soldier (青)
クリーチャー―マーフォーク Sea or Land,アンコモン
依存(島)
アトランティスの孤独兵は赤の発生源の呪文や能力の対象にならない。
アトランティスの孤独兵が場に出たとき、あなたの手札から青のカードを1枚捨てない限り、アトランティスの孤独兵を生け贄に捧げる。
2/2

孤独は力を生むと同時に独特の圧力を醸し出す。
Illus. (???/291)

アトランティスの呼び声/Atlantis Call (青)
ソーサリー Sea or Land,コモン
あなたのライブラリーからマーフォーク・カードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。あなたのライブラリーを切り直す。

ベナリアと組んでからのマーフォークたちは知性と多少の強引さを合わせ持つようになった。
Illus. (???/291)

牽制マーフォーク/Check Merfolk (1)(青)
クリーチャー―マーフォーク Sea or Land,アンコモン
依存(島)
牽制マーフォークは赤の発生源の呪文や能力の対象にならない。
牽制マーフォークを生け贄に捧げる:対象の呪文1つのコントローラーが2を支払わない限り、その呪文を打ち消す。
1/1
Illus. (???/291)

不吉の意思、ミアノ/ (3)(青)
クリーチャー―イリュージョン Sea or Land,アンコモン
あなたのアップキープの開始時にカードを1枚捨てない限り、不吉の意思、ミアノを生け贄に捧げる。
不吉の意思、ミアノは、すべてのクリーチャー・タイプである。(このカードが場以外にある場合も含む)
飛行
4/6

「風が出てきたな」とウロカクが言った。「あいつがこの世界の何処かで感情をほんの少しだけ変えた証拠だろうさ」とデストは答えた。
Illus.Anthony S. Waters (???/291)

真珠の乱反射の怪/ (1)(青)(青)
クリーチャー―マーフォーク Sea or Land,コモン
1:対象の特殊地形1つは、ターン終了時まで島になる。
4/1

海は英知と強引さと神秘さを合わせ持っている。
Illus. (???/291)

極端な異端者/Extreme Heretic (赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー―エルフ・狂戦士 Sea or Land,コモン
プロテクション(マーフォーク)
2/2
Illus. (???/291)

潮の風化/Weather to Tide (赤/緑)
インスタント Sea or Land,アンコモン
場に出ているマーフォークを1体選び、それを破壊する。それは再生できない。
Illus. (???/291)

アトランティスの海龍/ (5)(青)(青)(青)
クリーチャー―マーフォーク・リヴァイアサン Truth,レア
依存(島)、トランプル
アトランティスの海龍は赤の発生源の呪文や能力の対象にならない。
島を1つ生け贄に捧げない限り、アトランティスの海龍は攻撃に参加できない。
アトランティスの海龍を生け贄に捧げる:あなたの墓地に存在するすべての島カードをあなたのコントロール下で場に戻す。
7/7

元々あれだけ無神経で凶暴だったあの龍がアトランティスの影響でほんの少しの理性を身に付けただけで、自分の故郷を護ることさえ覚え始めたんだ。―アトランティスの影響力とは恐れ入る。
Illus. (???/291)

涙の化身/ (1)(青)(青)
クリーチャー―マーフォーク・アバター Truth,レア
依存(島)、飛行
涙の化身は赤の発生源の呪文や能力の対象にならない。
涙の化身のパワーとタフネスは、すべての墓地にある青のカードの総数に等しい。
★/★

シヴィエルンの零したたった一滴の涙が悲しみと静かな怒りを体現しようと海中に広がってしまったことは、涙の恐ろしさを世界中に知らしめる結果となった。
Illus. (???/165)

水の知恵/ (2)(青)
エンチャント Truth,アンコモン
赤の呪文は、それをプレイするためのコストが2多くなる。
赤のクリーチャーはそのコントローラーが赤赤を支払わない限り、攻撃に参加できない。
赤のクリーチャーはすべての起動型能力をプレイできない。

水が最強の生命体である事はあまり知られていない。水は何をしても壊せない。
それがアトランティスの影響で意思を持ち始めたのだから、これ程の脅威は他に無い。
Illus. (???/165)

陸と海の共謀者/ (1)(青)
クリーチャー―忍者・海賊・マーフォーク Sea or Land,アンコモン
忍術 青
依存(島)、島渡り
陸と海の共謀者は赤の発生源の呪文や能力の対象にならない。
陸と海の共謀者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
1/1
Illus. (???/165)

果敢マーフォーク/ (1)(白)(青)
クリーチャー―マーフォーク Truth,レア
依存(島)、警戒
果敢マーフォークは赤の発生源の呪文や能力の対象にならない。
タップ、果敢マーフォークを生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2/1
Illus. (???/165)

海の力/Might of Sea (1)(青)
インスタント Terminate,コモン
対象の、点数で見たマナ・コストが3以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
高質―代わりに呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

マーフォーク達のいる海で溺れる事は死ぬより辛い。
Illus. (???/165)

慈悲深いマーフォーク/ (青)
クリーチャー―マーフォーク Terminate,レア
依存(島)
慈悲深いマーフォークは赤の発生源の呪文や能力の対象にならない。
慈悲深いマーフォークがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは自分の手札のマーフォーク・カードを1枚場に出してもよい。
1/1

あいつほど皆に慕われている我等の仲間もいないだろうね。
Illus. (???/165)

魔術師マーフォーク/ (3)(青)
クリーチャー―マーフォーク・ウィザード Terminate,レア
依存(島)
魔術師マーフォークは赤の発生源の呪文や能力の対象にならない。
タップ、あなたがコントロールするマーフォークを2体タップする:パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
2/2

概念学を知っていると、無駄な争い事をしなくて済む―我等は本当にいい選択をしたものだ。
Illus. (???/291)



どれか当たれぇぇ
スーファミのドラクエ3をやってみてます。
洞窟とか町とかがやっぱり参考になります。何か「ある程度の難しさ」ってやっぱ重要なんですね。難しくて全滅したり敵がちょっと強かったり次に行くとこが分からなかったりするから、ムキになってまたのめりこんでしまう、みたいな。

ていうかカンダタが強過ぎなんですが_| ̄|○
もう3回全滅しました…全く勝てる気がしません…。
つうこんのいちげきで60ダメージって一体何事ですか。
囲碁、中級相手に20目差くらいで負けました…_| ̄|○
まだまだだな…。

オーラの泉、好きです。
美輪さん、江原さんほどではないんですが、実は僕にも似たような能力があったりします。人の前世が見えたり、探し物を探しててふと目をつぶってみると急にその場所が分かったり、人の考えや心の中が怖いくらい奥深くまで読めてしまったり。

この能力と上手く付き合って生きていきたいです。
やっと、携帯に入ってる囲碁ゲームの初級に勝った!!
しかも130目差ぐらいで!!

何か、「下3列を捨ててその上の16列の中での攻防に専念して、その捨てた分の57目は上で取り返す」という作戦が上手くいったように感じました。結局最終的にはその下辺にできてた相手の地も上手く荒らせて、いい感じで勝てました。

勝つと気分がいいなあ〜
また2つほど作りました。
1つ目はほぼネタです。真面目に作ってると「いい加減無理だろ」と思って諦めました_| ̄|○

帰ってきたライダーマン (Extended)

CREATURES (32)
4 標の鷹 / Beacon Hawk
4 陽光尾の鷹 / Suntail Hawk
4 エイヴンの特使 / Aven Envoy
4 九つの強風の守り手 / Keeper of the Nine Gales
4 憤怒 / Anger
4 極楽鳥 / Birds of Paradise
4 種子生まれの詩神 / Seedborn Muse
4 野生の雑種犬 / Wild Mongrel

SPELLS (6)
4 入念な研究 / Careful Study
2 金属モックス / Chrome Mox

LANDS (22)
1 繁殖池 / Breeding Pool
4 真鍮の都 / City of Brass
4 溢れかえる岸辺 / Flooded Strand
1 神聖なる泉 / Hallowed Fountain
1 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
1 蒸気孔 / Steam Vents
1 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
1 寺院の庭 / Temple Garden
4 樹木茂る山麓 / Wooded Foothills
1 森 / Forest
1 島 / Island
1 山 / Mountain
1 平地 / Plains

TOTAL 60

2つ目、これは調整次第では結構いけそう。

Hellbent Beat (Extended)

CREATURES (21)
4 闇の腹心 / Dark Confidant
3 病に倒れたルサルカ / Plagued Rusalka
4 がむしゃらな略奪者 / Hell-Bent Raider
3 粘液絡みの鼠 / Gobhobbler Rats
4 鋸歯の戯れ児 / Jagged Poppet
3 血の魔女リゾルダ / Lyzolda, the Blood Witch

SPELLS (17)
4 強迫 / Duress
4 炎の印章 / Seal of Fire
3 激発 / Violent Eruption
3 下落+隆盛 / Fall+Rise
3 火+氷 / Fire+Ice

LANDS (22)
4 血の墓所 / Blood Crypt
4 血染めのぬかるみ / Bloodstained Mire
2 汚染された三角州 / Polluted Delta
2 樹木茂る山麓 / Wooded Foothills
5 山 / Mountain
5 沼 / Swamp

TOTAL 60

SIDEBOARD (15)
4 陰謀団式療法 / Cabal Therapy
4 暗黒破 / Darkblast
2 夜の星、黒瘴 / Kokusho, the Evening Star
3 悪魔火 / Demonfire
2 シヴのゾンビ / Shivan Zombie




何かしらの参考になれば幸いです。
するために「ひらがな」という事を思いつきました。

銅の剣 
鋼の剣 
破邪の剣 
ローズの剣 
真髄の剣 
フォースの剣 
火と氷の剣、レメ 
ゴッドソード 
マートの剣 

これが、ひらがなになると、

どうのつるぎ
はがねのつるぎ
はじゃのつるぎ
ローズのつるぎ
しんずいのつるぎ
フォースのつるぎ
火と氷の剣、レメ 
ゴッドソード 
マートのつるぎ

となります。かなり雰囲気が変わりました。
「火と氷の剣、レメ」は「ひとこおりのつるぎ、レメ」にすると逆に印象が悪くなってしまうのと、武器の名前が8文字までしか入力できない、って事でそのままです。

やっぱこういうのって大事なんですね。
テストプレーとかやってても、これだけでゲームにのめり込めるかどうかが全然違いました。
これ聴くと妙に落ち着きます。
歌詞が、概ね自分の生きていく考え方と同じなので、これを初めて聴いた高校入りたてぐらいのとき、哲学的な事を考えすぎて一人ぼっちっぽくなってた僕は随分この曲に励まされたのを覚えています。「笑顔の法則」も見てました。

ツクール

2006年8月20日 RPGツクール3
何か昨日気の向くままに紙にマップの下書きしてたらクリア後の隠しダンジョンと最終ダンジョン以外の全部のダンジョンと街が完成してしまいました。といってもデータ入力はまだなんですが。これが時間かかるんですよね…。

あとは必殺技・魔法のグラフィックとそれぞれの街の武器屋などの売り物設定、戦闘バランス・パラメータのバランスなどの調整、街の人の会話、主人公達の会話、具体的なストーリー、辺りですね。

ちなみに今作ってるやつでは、宝箱を洞窟とかに置くときに「宝箱イベント」を使わず、

(1ページ目)
効果音 58 4
文章 〜を手に入れた!
アイテム増える No.XX 〜
スイッチ オン 0XX

(2ページ目)
このページになる条件 スイッチ 0XX オン

文章 宝箱は空っぽだった!

みたいに設定して作ってます。
何となく、こうするのが「ドラクエ」っぽい雰囲気に近づきそうだったので。
スイッチが足りなくなるかもしれないという心配が少しありましたが、よく考えるとスイッチは全部で999個もあるわけで、その心配はなさそうです。

さあ、あと大変なのはストーリーだ!これは小説を書くのと同じような感覚でいいのかな?ちょっとドラマの監督になったような気分です^ ^
 鼻水
  ( `Д´)( `Д´)
 (( (\ノ) (\ノ)
   ノ ̄ノ ノ ̄ノ

 かんだら
  (`Д´ )(`Д´ )
   (ヘ ノ) (ヘ ノ) ))
   ( ̄(   ( ̄(

 鼻血出る
  ( `Д´)( `Д´)
 (( (\ノ) (\ノ)
   ノ ̄ノ ノ ̄ノ      

 あるある探検隊!
 _(Д´ )  _(Д´ )
  ヘ|  |\  ヘ|  |\
           > 
ツクール順調^ ^
結構進んでます。
ダンジョンや町は紙に一旦大まかに書いてから作ってます。
画像見難くてすみませんm(_ _)m

以下、ツクールのメモのコピー(若干危な目の妄想が入ってるのは気にしないで下さい)

ギガスは、元結構凄いガンマンで人間。
クールに魔法で竜の姿に変えられた。

シルファーのタイガークローが最後の方で、物語上重要な役割を果たす。

性能隠しアイテム 暗号
シルファーが最初の方少し仲間になる。
ボスキャラ・敵キャラの特技

ジン=フリークスがシルファーの元飼い主。
グリードアイランドの「手乗りドラゴン」が突然変異で賢くなったのがシルファー。
シルファーは言語は操れないが、知能指数は500以上。
シルファーは目立つのが嫌いなので、普段は犬の姿に変身している。

最初は学校から始まる、そこで如月と龍斗と絵里とさゆは同じクラス。
ある時、授業中に急に意識が遠のく。
気がつくとそこは森の中(モンスター出現、ビックリ)。「最初のダンジョン、妖精の森」
少し離れた場所に龍斗と絵里がいた。(2人を仲間に)
3人で相談して、何とか森を脱出。
(途中、精霊「フォザー」が助けに来てくれる。森から出るところで「フォース・ドライ」とボス戦。)
森から出ると、フォザーは消えていた。
一番近くの町、「シーラ村」まで。
そこで町の人の話を聞く。ここはどうやら元の世界とは完全に隔絶された世界らしい。
とりあえず現実の世界に戻る方法を探そう、という事になる。
ここで、龍斗が「前から1人旅をしてみたかった」という理由で、パーティーから外れる。
如月と絵里はとりあえず手掛かりを探すため、近くの「ラーミアの塔」に向かう。
そこにある「波長レーダー」を探す目的だ。それを使えば、この世界に本来あるはずのないものの居場所が分かるというのだ。
波長レーダーの入った宝箱の前でボス「ヤクラ」と戦闘。
波長レーダー入手、その後塔を後にする。
波長レーダーの反応により、南の町へ向かってみる。
南の町、「メニア」に着くと、とある場所にさゆがいる。
さゆを仲間に。
さゆの話によると、(さゆは如月達の事情を知る精霊に会ったそうで)しばらくはこの世界にいて欲しい、と精霊が言っているとの事だ。その理由は、やがてすぐに分かるという。
さゆとそんな会話をしていると、急に空が暗くなり、空から暗く、重い声で魔王っぽいやつが何やら世界全体に呼びかける。どうやら如月達を探しているらしい。
魔王っぽい奴の呼びかけが終わり、空の色が元に戻ると、精霊が現れる。
そして、精霊がやっと全ての事情を話してくれる。
その精霊によると、ここは如月達の住む世界の「裏世界」という事らしい。
「裏世界」というのは、つまり同じ世界であって同じ世界でない、という事らしい(如月達にはよく分からなかった)
そして裏世界がさっきの魔王っぽい奴(クール・プラウドという名前らしい)に支配されかけているのはどういう事か分かるか、と如月達に精霊が聞く。

2006年8月18日 日常の普通の日記
亀
萌え死にました_| ̄|○

GTO

2006年8月17日 日常の普通の日記
最近再放送がフジテレビでやってますね。
反町さんカッコいい!松嶋さん可愛い^ ^
この曲、好きです。
嵐っぽくて、爽やかで、僕達現代人の「不器用だけど頑張ってそれなりに生きよう」みたいな世界観が表されてると感じてます。

聴いてて素直にそのまま「元気」っていう感情に導かれていくような曲は、もしかしたらこれが僕にとって初めてかもしれない。
MTGのカードとトレードで手に入れました!
ツクール3をやらねば…。
今読んでます。
下巻の途中で、アラゴグが死んでしまった手紙がハグリッドからハリーに届き、ロンが「僕たちを喰おうとした化け物蜘蛛のために手を合わせろだって?冗談じゃない」とか言ってるところらへんです。

…アメリカの人の会話って常にユーモアが溢れてますよね!色んなところで吹き出してます(汗

ハリーポッターはホント面白い。気が付くとページが進んでて、読んでて全然苦にならない。僕もこんな小説を書けるようになれればなあ…。そうすれば大金持ちになれるのに。

さあ、続きを読むか!でもぷっすまも見なければ。
何か色々作ってみました。

オーラ・モックス/Aura Mox (0)
アーティファクト
刻印―オーラ・モックスが場に出たとき、あなたの手札にあるインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。
タップ:刻印されたカードと共通する好きな色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。
6、タップ:あなたはオーラ・モックスに刻印されているカードのコピーを1つプレイしてもよい。

存在モックス/Being Mox (0)
アーティファクト
刻印―オーラ・モックスが場に出たとき、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。
タップ:刻印されたカードと共通する好きな色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。
6、タップ:あなたは存在モックスに刻印されているカードのコピーを1つプレイしてもよい。

封印モックス/Sealing Mox (0)
アーティファクト
刻印―封印モックスが場に出たとき、あなたの手札にあるアーティファクトでも土地でもないカードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。
タップ:刻印されたカードと共通する好きな色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。封印モックスはあなたに1点のダメージを与える。
封印モックスを生け贄に捧げる:封印モックスに刻印されているカードをあなたの手札に加える。

威厳モックス (0)
アーティファクト
威厳モックスは、その上に2個の蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る。
あなたのアップキープの開始時、威厳モックスの上から蓄積カウンターを1つ取り除く。
タップ:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。この能力は威厳モックスの上に蓄積カウンターが1つも置かれていない場合にしかプレイできない。

高質モックス (0)
アーティファクト
タップ:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。高質モックスはあなたに1点のダメージを与える。
高質―タップ:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。(あなたの墓地に2枚以上のエンチャント・カードが存在している場合、あなたは高質を持つ)

高質というキーワード能力を思いついたのはいいんですが、エンチャントって使われづらいので実はかなり使い勝手の悪い能力になりそうなんじゃないかという心配が出てきました。ので、「強力なクリーチャー化するエンチャント」を増やせば…という案をやってみようと考えてます。
例えばこんな感じ。

翻弄の意思 青白
エンチャント
翻弄の意思が場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指名する。
指定されたカードはプレイできない。
0:翻弄する意思は、ターン終了時まで2/2のクリーチャーとして扱う。

要は「強力なクリーチャー」を、「クリーチャー化するエンチャント」として作る、という事です。帰化とかが強くなりすぎたり、黒の除去が弱くなってしまったりと色々な気になる点は、また考えます。

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